Moni on ihmetellyt, mistä kaikki alkoi ja miten innostukseni on säilynyt
edelleen. Star Trek II:sen näkeminen joskus 11 vuotiaana oli uskomaton
kokemus. Star Trek III:a en kuitenkaan saanut mistään nähtäväksi, sen
ikäisenä elokuvien hankkiminen kun oli turhan vaikeaa. Etenkin siihen
aikaan Suomessa oli Star Trek-viha televisio kanavilla, joten tyydyin
vain unelmoimaan mitä elokuvassa tapahtui. Olin valmis maksamaan suurenkin
summan, jotta olisin saanut elokuvan nähtäväksi.
Parin vuoden päästä kuitenkin minua onnisti, ja sain vihdoin lainattua
Star Trek III:sen paikallisesta videovuokraamosta. Itseasiassa se nauha
oli luultavasti ollut siellä jo useammankin vuoden...No, elokuvakokemus
nyt ei ihan sitä ollut mitä olin odottanut, mutta jonkin suuren innon
se sytytti minussa. Olin juuri saanut käsiini Deluxe Animation - ohjelman
ja päätin sitten tehdä oman versioni Star Trek III:sta. Ja ensimmäisen
animaationi nimeksi tulikin sitten "Star Trek III: The Search for Spock".
Sitä ennen olin jotain pieniä slide show animaatioita tehnyt, mutta tämä
oli kuitenkin ensimmäinen varsinainen animaatio.
Star Trek II:ssa minua juuri kiehtoi nuo avaruustaistelut, ja katsoinkin
ne uskomattoman monta kertaa. Joten päätin tehdä seuraavan animaationi,
Star Trek I: The Neutral Zone (1992). Eihän 3. osa voi olla ilman 1.
ja 2. osaa... :-). Juoni oli yksinkertainen, mutta taistelua oli. Ja
Enterprise oli täynnä mustia palojälkiä animaation lopussa...
 |
Näissä sekä myöhemmissä Star Trek animaatioissa "tarinat" olivat vain
tekosyitä taisteluun. Juonet eivät paljoa muuttuneet, mutta jokainen osa
toi aina jotain graafisia uudistuksia. Enterprisenkin olen piirtänyt Deluxe
Paintilla aikas monta kertaa vaikka kuinka monesta eri kuvakulmasta. Yleensä
uusi animaatio toi mukanaan uuden kuvakulman Enterprisestä tai peräti
kaikki kuvat uudestaan piirrettyinä. Ja olipa viimeisissä Star Trek pätkissä
jopa kohtauksia planeetan pinnalla. Viimeisin Star Trek animaatio oli
Star Trek XI, joka oli jo toinen, missä oli oikeata 3d renderoitua grafiikkaa.
Star Trek X edusti ensimmäistä uuden sukupolven animaatiota, ja se oli
_todella_ upea silloin. Tehosteita, pääasiassa räjähdyksiä jouduin "lainaamaan"
sen ajan hitti-peleistä, kuten X-wingistä sekä Privateerista.
Star Trek animaatio sarjasta puuttuu osat 4, 7 sekä 8. Ne tuhoutuivat
sen ajan porattujen DD korppujen mukana. Itseasiassa osa 8 ei edes valmistunut
ennenkuin se tuhoutui. Siitä nousi melkoinen huuto perheessä aikoinaan...
 |
Grafiikka parani, mutta juonet eivät. Sen aloin itsekin oivaltamaan Star
Trek XI (1994) aikoina. Sitä ennen olin kuitenkin aloittanut aivan uuden
sarjan, Star Wreckin (1993). Tätä animaatiota innoittikin sen ajan eräs
hittipeli, Star Control II. Vielä vuonna 1994 sain aikaan jatko-osan Star
Wreckille, "Star Wreck 2: The Old Shit". Star Wreck 2:n tekemiseen osallistui
vihdoin myös nykyinen käsikirjoittajamme, Rudi Airisto, joka näkyi myös
tarinan laadussa. Star Wreck 2:sen "menestyksen" jälkeen kuitenkin halusin
tehdä myös vanhoja Star Trek animaatioita, ja myöhemmin samana vuonna
tein myös ensimmäisen TNG animaation, joka oli graafisesti hieman Star
Wreck 2:sta parempi. TNG animaatio yritti edeltäjiensä mukaan olla "aitoa"
trekkiä, ei huumoria. Tämä TNG animaatio, "Challenging Yesterday" (1994),
jäi viimeiseksi Star Trek sarjan animaatioksi. Vaikka tämän jälkeenkin
kuvittelin jatkavani kumpaakin sarjaa...
 |
Onneksi päätimme Rudin kanssa kuitenkin unohtaa vanhat Star Trek animaatiot
ja jatkaa vain Star Wreck sarjaa. Vuonna 1995 aloitimme Star Wreck III:sen
tekemisen. Mietin, mitä aina olisin halunnut nähdä Star Trekissä - Ison
avaruustaistelun. Niitä oli turha odottaa oikealta Star Trekiltä, sillä
pienoismallit rajoittavat alusten määrää silloisessa Trekissä. Babylon
5:stä kukaan ei ollut edes kuullutkaan silloin. Erittäin työlään homman
jälkeen saimme Star Wreck III:sen valmiiksi vuonna 1996. Se onkin osoittautunut
sarjan hauskimmaksi osaksi monien mielestä. Tosin hieman liian paljon
käytetty kiroilu, jota on lievennetty englanninkäännöksessä, saattaa häiritä
toisia.
 |
Star Wreck III:sen piti aikoinaan jäädä sarjan viimeiseksi osaksi, mutta
uudet ohjelmat mahdollistivat entistä hienomman graafisen toteutuksen,
joten päätimme tehdä vielä yhden osan. Star Wreck IV editoitiin ensimmäistä
kertaa Windows-pohjaisella videoeditointiohjelmalla. Aikaisemmat osat
perustuivat Sound Blaster Pro:n mukana tulleeseen Mmplay ohjelmaan, joten
aikaisemmat animaatiot vaativat juuri saman äänikortin.
Tavoitteenamme oli luoda mielenkiintoisemmat vihollishahmot, monimutkaisempi
tarina sekä hieman vähemmän työläämpi loppuavaruustaistelukohtaus. Star
Wreck III:n kaavaa emme halunneet matkia, vaan halusimme hieman toisenlaista
huumoria, sekä animaation piti päättyä ei-Star Trek-tyyliseen ratkaisuun.
Onnistuimme mielestämme kohtuullisesti, ja on moni pitänyt 4. osaa parhaimpanakin.
Päätimme, että Star Wreck Lost Contact perustuu pitkälti silloin vielä
tulossa olevaan Star Trek elokuvaan. Päätimme myös ihan huvin vuoksi kokeilla
bluescreenin käyttöä aivan amatööritason laitteilla. Sininen kangaanpala
löytyi vaivatta, ja yllätys oli suuri kun näimme millaista jälkeä on mahdollista
saada aikaan näinkin halvoilla laitteilla. Jos bluescreen tekniikka ei
olisi toiminut, olisimme joko yrittäneet lavastaa alkeellisen komentosillan,
tai jättäneet projektin siihen.
 |
Kun vihdoin näimme Star Trek First Contact elokuvan, alkoi käsikirjoituksen
tekeminen. Käsikirjoitus muotoutui ehkä turhankin helposti, koska tämä
oli "vain" parodia oikeasta Star Trek elokuvasta. Star Wreck LC:n alku
muistutti ehkä liikaakin alkuperäistä, mutta onneksi loppupuolisko erosi
aika lailla. Käsikirjoituksen loppuosa meni parikin kertaa uusiksi, koska
osa kohtauksista oli sittenkin mahdottomia tai liian kalliita toteuttaa.
Osa kaatui siihen yksinkertaiseen seikkaan, ettei puolen metrin kinoksissa
kuvata kovin uskottavia kesäkohtauksia. Ja paineet saada elokuva valmiiksi
noin vuoden tekemisen jälkeen alkoivat olla suuret. Star Wreck Lost Contactin
tekemisessä oli yksi suuri ero aikaisempiin osiin verrattuna: Sen tekeminen
tuntui välillä työltä, josta ei saanut palkkaa. Varsinkin toimintakohtausten
tekemiseen meni aikaa luvattoman paljon. Toiseksi näyttelijäsuoritukset
olivat välillä hieman kehnoja, koska yksinkertaisesti kaikki tutut kaveripiirissä
eivät voi olla synnynnäisiä näyttelijöitä. Tämä osaltaan hidasti kuvauksia.
Ja pahin este kuvauksille oli yleensä fakta, että kaikkia tarvittavia
näyttelijöitä oli erittäin vaikea saada samaan aikaan paikalle.
 |
Elokuva kuitenkin valmistui vihdoin ja viimein 30.12.1997. Paikalla olivat
lähes kaikki elokuvan tekemiseen osallistuneet henkilöt. Ensi-ilta pidettiin
Pirkanmaan Ammattioppilaitoksen auditoriossa.
Elokuva vie 3,2 gigatavua levytilaa, joka on pakattu Motion JPEG formaatissa.
Tyhjää tilaa tosin täytyi olla noin 12 gigaa, ennenkuin se riitti editointivaiheessa...Vuonna
1997 se oli aika paljon. Tätä elokuvaa varten hankin mm. FASTin FPS60
videoeditointikortin, joka oli aikoinaan aika kallis.