Star Wreck Created by Samuli Torssonen

 

 

Star Wreck V: Lost Contact
(C) ST Movies 1997
      Pääsivu

      Telkkarissa
      Star Wreck
      Star Wreck II
      Star Wreck III
      Star Wreck IV
      Star Wreck 4½
      Star Wreck V
      Star Wreck VI


      Viestintä
      Keskustelufoorumi

      Library Computer
      Wreckin historia
      Ladattavat
      FAQ
Kesto: 43 minuuttia


Potkustartti taistelee Korgeja, P-liiton arkkivihollista, vastaan.

Star Wreck V: Lost Contact tehtiin itseasiassa ennen SW4½:ta. Lost Contact oli ensimmäinen kerta, kun eläviä näyttelijöitä käytettiin piirrettyjen hahmojen sijasta. 3D-grafiikka on myöskin huimasti kehittyneempää kuin aikaisemmissa osissa, erityisesti valaistuksen ja partikkeliefektien osalta. Tämä yhdistettynä tv-resoluutioon mahdollisti varsin komeiden kohtausten tekemisen. Lost Contact olikin luultavasti ilmestyessään komein leffa mitä koskaan oli tehty niin minimaalisella budjetilla.

Star Wreckien herra ja jumala, Samuli Torssonen, poseeraa "valtavan" bluescreenin edessä.
Korgien leikkelysäde toiminnassa.

Juonen lähtökohdat parodioivat Star Trek: First Contactia. Korgien konerotu lähettää aluksen ajassa taaksepäin hyökkäämään ihmiskunnan kimppuun, ennenkuin teknologiamme muodostaa heille uhan. Potkustart sattuu olemaan ainoa toimintakuntoinen P-laivaston alus ja joutuu seuraamaan Korgeja menneisyyteen.

Korgien suunnitelma on murhata rocktähti Jeffrey Cochbrane ja hänen bändinsä Tuhokuolema, ennenkuin he ehtivät kovaäänisellä konsertillaan kiinnittää läheisen Vulgaaripartioaluksen huomion. Tällöin ihmiskunnan ensikontakti muukalaisiin jäisi tapahtumatta. Korgit onnistuvat keskeyttämään konsertin, mutta kohtalon oikusta Jeff selviää hengissä. Pelastaakseen ihmiskunnan Potkustartin miehestön täytyy löytää riittävä äänentoistojärjestelmä tälle kitarasankarille. Niin ja selviytyä paristasadasta Korgista jotka juoksentelevat ympäriinsä 1900-luvun maassa.

Jeffrey Cochbrane (oikealla) & hänen bändinsä. Oikealta: Rudi Airisto, Petri Lehtinen, Lauri Lepokorpi.
Kapteeni Pirk, tarkkana kuin porkkana. Riittääkö moukan tuuri ihmiskunnan tulevaisuuden pelastamiseen tällä kertaa? Se kun sattuu olemaan ainut asia joka Pirkillä on puolellaan...
Tämä kapteeni kuluttaa avaruusaluksia nopeammin kuin useimmat ihmiset sukkia. Osaa esittää Samuli Torssonen.
Komentaja Dwarf, valmiina 1900-luvun haasteisiin. Tämä aina valpas taktisen hoitava upseeri potkii mekaanisia perseitä niin avaruudessa kuin maassakin. Esittäjänä Timo Vuorensola sekä karu tekoparta.

Mr. Info, mekaaninen tiedeupseerimme. Häneltä löytyy vastaus kaikkeen, mutta samalla hän onnistuukin ärsyttämään muun miehistön sekopäisiksi. Esittäjänä Antti Satama.

Rocktähti Jeffrey Cochbrane. Hän ei ole koskana halunnut muuta kuin soittaa kovaa ja ryypätä enemmän kuin hänen maksansa kestää, mutta nyt hänet pakotetaan pelastamaan maailma... Esittäjänä Rudi Airisto ja halvat aurinkolasit.

Paha korgi-kuningatar, jonka alkuperäiset suunnitelmat muuttuvat henkilökohtaiseksi kostoretkeksi. Roolissa Nina Karppinen.

 

 

Lähes kaikki ystäväni näyttelivät elokuvassani. Koska kenelläkään ei ollut aiempaa kokemusta, saatikka sitten koulutusta, lopputulokset olivat varsin.. hmm... vaihtelevia. Joskus ei auttanut muu kuin hyväksyä virnistelevät Korgit ja muut pikku outoudet :-)

Kuka tahansa voi hakea netistä hienon 3d-mallin ja renderoida pienen pätkän. Mutta monimutkaisemman kohtauksen hienoilla liikeradoilla vaatii huomattavasti enemmän kokemusta. Monet avaruustaistelupätkien tekijät netissä ovat sortuneet suoriin ja yksinkertaisiin liikeratoihin, varastettuihin päälleliimatun näköisiin räjähdyksiin, ja tunnettujen alustyyppien "epärealistiseen" käyttäytymiseen.

Ja useasti raskaat risteilijät räjähtelevät yhdestä osumasta, joka ei ole kovin uskollista Star Trekille tai Babylon 5:lle. Itse yritän välttää näitä uusimmassa elokuvassani, ja kaiken pitää olla mahdollisemman tarkkaa. Star Wreck V:n tehosteet eivät enää näytä kelvollisilta ja luultavasti teen ne uusiksi jonain kauniina päivänä.

Yksi P-laivaston kevyt kruiseri yrittää pelastaa kaukovartioasema Deep Space 6:tta Korgien hyökkäykseltä.
Avaruuskohtauksen tekeminen alkaa liikeradan tekemisellä. Ensin tehdään karkea versio liikeradasta, jota sitten aletaan hienosäätää. Yhden aluksen hieman monimutkaisempaan liikerataan voi mennä helposti tuntejakin. Kun alusten liikeradat ovat valmiita, lisätään säteet, räjähdykset ym tehosteet ja tarvittaessa korjataan liikeratoja, jos esim. räjähdykset ovat vaikuttaneet liikkeeseen.

...ja epäonnistuu surkeasti.

Tämä on yksi muutamasta kohtauksesta, joka tein uusiksi Lightwave 5.6:lla. Alkuperäisenä aikomuksena oli uusia kaikki tehosteet Special Editioniin, mutta ajan rajallisuuden vuoksi päätin lykätä sitä.

Star Wreck V:ssä tehosteet renderoitiin kohtauksiin 3DS Maxilla. Säteet olivat Direct Light-valoja, joissa oli volumetric-optio päällä. Valopallot ja korgien aseet olivat partikkeleita, joissa oli suuri hehku.

Kuten tästä kuvasta voi päätellä, lens flareja olisi voinut käyttää aseiden laukaisukohdissa, mutta niiden käyttö 3D Studio Max 1.2:ssa on hieman hankalempaa kuin Lightwavessa. Ne olisi pitänyt lisätä jälkituotannossa, mutta näyttäisi siltä että olin liian laiska silloin.

Tämä räjähdys-kohtaus on Lost Contactista kun korgien kuutio on tuhoutumaisillaan. Käytin vain partikkeleita näiden räjähdyksien tekoon. Et näe yksittäisiä partikkeleita, koska ne ovat niin pieniä ja niitä on 2000-5000 per räjähdys.

Hehkuun käytin ilmaista Max pluginia nimeltä Super Glow. Mielestäni Max pesee Lightwaven hehkumistehosteissa, koska siinä on paljon enemmän optioita ja toimintoja. No, kyllä Lightwaven hehkukin on tarpeeksi hyvä, mutta silti hieman kaipaan Maxin optiota tässä suhteessa.

Glow-säätöjä muuttelemalla pystyy tekemään varsin erilaisia räjähdyksiä. Tässä kohtauksessa P-liiton kruiseri räjähtää palasiksi. 3DSMaxissa objektien räjäyttäminen on helppoa, tässä tosin tuli käytettyä turhan pieniä kappaleita.

3DSMaxissa voi myös käyttää sisäänrakennettua Combustion-pluginia objektien räjäyttämiseen. Se on varsin helppokäyttöunen, mutta laatu ei ole päätä huimaava ja kokeneemmat 3D-expertit haistavat Combustion-räjähdyksen kilometrien päähän.

Korgikuutio on muuten pelkkä kuutio, jossa on päällä tekstuuri, Max nimittäin tukehtui yrittäessään renderöidä monimutkaisempaa kuutiomallia. Star Wreck V rendattiin 200Mhz Pentiumilla jossa oli huimat 32 megatavua muistia.

Kohtaus Lost Contactista. Pilvenpiirtäjän ylin kerros räjähtää atomeiksi. Taas kerran kyseessä on partikkeliräjähdys, painovoima päälle käännettynä. Pilvenpiirtäjä on muuten Phoenix-säätiön rakennus MacGyverista :-)

Partikkeleja käytettiin melkein kaikissa Lost Contactin tehosteissa: tulessa, hehkuissa, aseissa ja ties missä muussa. Voisi melkein sanoa, että ilman partikkeleja ei olisi Star Wreck: Lost Contactia...

Star Wreck: Lost Contact oli myöskin ensimmäinen Wreck, joka käytti eläviä näyttelijöitä, joten tarvitsimme joko oikeat komentosiltalavasteet, taikka sitten virtuaalilavasteet. Hyvännäköisten oikeiden lavasteiden rakentamiseen olisi kulunut aivan liikaa rahaa, eikä meiltä olisi edes löytynyt tilaa mihin ne pystyttää. Joten päätimme kokeilla bluescreeniä, ihan vain huvin vuoksi. Odotukset eivät olleet korkealla viiden pennin varusteiden takia. Tulos oli kuitenkin yllättävän hyvä, ottaen huomioon että bluescreeni oli vain (halpa) sininen lakana ja softana toimi Adobe Premiere. Tänään katsottuna jälki oli aika shokeeraavaa :)
Lainasimme taustakuvat Star Trek Technical Manualista. Ongelmana tosin oli kuvien kehno resoluutio, joka oli vain jotain 320x200. Bluescreen-tekniikka vaatii, että lakana valaistaan oikein mahdollisimman kirkkaan siniseksi ilman tummia varjoja, tämä hoitui lukulampuilla. Mikäli taustakuvakin on sinisen sävytteinen, halvan lakanan aiheuttamat virheet katoavat varsin hyvin, kuten kuva vasemmalla osoittaa.
Järkyttävä totuus... Leffassa käsituikuttimet saattavat näyttää varsin hyviltä, mutta todellisuudessa ne ovat vihreitä Super Soakereita, jotka on maalattu mustiksi. P-liiton kommunikaattorit taas on tehty paperista. Kuten sanottua, budjetti oli aikalailla olematon :)